3. 🕵️♂️ RÈGLEMENT GROUPES & ACTIVITÉS ILLÉGALES
Les activités illégales ajoutent de la tension, des enjeux et du challenge au serveur. Elles sont autorisées, encadrées et régulées pour garantir une expérience RP cohérente, équilibrée et respectueuse pour tous les joueurs.
📌 Le non-respect des règles ci-dessous peut entraîner la dissolution immédiate du groupe, le retour au civil, voire un ban du serveur en cas d’abus ou d’anti-jeu.
3.1 Création & reconnaissance d’un groupe illégal
Les groupes illégaux (gangs, cartels, mafias, organisations indépendantes...) apportent du gameplay, du conflit et de la profondeur RP.
Mais pour être reconnus officiellement, ils doivent répondre à des critères stricts de cohérence, d’organisation et de maturité RP.
📥 Création d’un groupe illégal
- Toute création de groupe illégal doit être soumise via un dossier RP complet sur le Discord officiel, dans la catégorie prévue à cet effet.
- Le projet doit inclure :
- Un nom clair, une identité visuelle (logo ou symbole distinctif).
- Un style de jeu défini (gang, mafia, cartel, famille etc.).
- Une structure interne (chef, bras droits, rôles...).
- Des objectifs RP à court et long terme (influence, territoire, commerce illégal, domination...).
- Un minimum de membres actifs est exigé au lancement (pas de groupe solo ou fantôme).
✅ Reconnaissance officielle
- Une fois validé par le staff, le groupe devient officiellement reconnu :
- Il peut accéder à certaines ressources ou scripts dédiés (zones, accès, interactions spéciales...).
- Il est soumis aux règles strictes des activités illégales.
- Il peut être dissous en cas d'inactivité, d’abus, de conflits HRP ou de non-respect du cadre RP.
🎭 Intégrer une faction illégale, ce n’est pas juste avoir des armes : c’est incarner un groupe, avec une vision RP durable et cohérente.
3.2 Fabrication, récolte, transformation & vente
Les groupes illégaux ont la possibilité d'exploiter des filières clandestines, à condition de le faire avec cohérence, immersion et respect des règles RP.
Ces activités représentent un risque élevé et doivent toujours être justifiées en jeu par des scènes crédibles.
🔁 Filières illégales disponibles
- Drogues : récolte, transformation, conditionnement et revente de stupéfiants.
- Contrebande : trafic d’armes, véhicules volés, objets rares ou illégaux.
📌 Ces filières peuvent évoluer selon la saison, les mises à jour ou les événements RP.
🎭 Règles de comportement RP
- Chaque phase (récolte, traitement, vente) doit être jouée avec immersion :
- Favorisez les discussions, scènes, surveillances, patrouilles autour de vos zones.
- La vente doit être jouée RP, avec des interactions :
- Pas de deal instantané.
- Interdiction de monter dans un vehicule directement apres avoir vendu.
- Privilégiez les négociations, échanges de contact, deal progressif.
🚫 Abus interdits
- Exploiter un bug, glitch ou faille de script pour augmenter ses gains est formellement interdit.
- Il est interdit de forcer des ventes à des joueurs sans leur laisser de choix RP.
💼 Être un trafiquant, c’est gérer un réseau, construire des relations, et prendre des risques.
Ce n’est pas faire des clics répétitifs en boucle sans interaction.
3.3 Braquages, extorsions & scènes à enjeux
Les braquages, prises d’otages, extorsions ou scènes violentes à fort impact RP sont autorisées sur le serveur, mais doivent être encadrées, cohérentes et justifiées.
Ces scènes sont parmi les plus sensibles, car elles impliquent souvent des joueurs non préparés, des pertes ou des conséquences lourdes.
🔫 Braquages & prises d’otages
- Les braquages de magasins, bijouteries, banques, fourgons ou autres cibles sensibles :
- Nécessitent une préparation RP visible (repérages, plan de fuite, matériel, véhicules...).
- Doivent respecter les conditions techniques du serveur (nombre de policiers connectés, cooldown entre deux braquages, etc.).
- Les prises d’otages doivent rester :
- Cohérentes et progressives.
- Jouées avec sérieux (pas de troll vocal ou demandes absurdes).
💰 Extorsions & pressions RP
- L’extorsion d’argent, de biens ou d’informations est autorisée si elle est :
- Logique dans le contexte RP (rivalité, dettes, intimidation...).
- Jouée avec modération et cohérence.
- L’extorsion ne doit pas être systématique ou gratuite : évitez d'harceler les nouveaux joueurs ou de viser les mêmes cibles en boucle.
🎭 Scènes à enjeux lourds (kidnapping, exécution, torture…)
- Ces scènes doivent être :
- Motivées par une trame RP solide (trahison, guerre de gangs, vengeance, etc.).
- Jouées avec réalisme, immersion et fairplay.
- Si la scène implique :
- Une mort RP,
- La perte d’un personnage, d’un membre, ou
- Un impact important sur un autre groupe…
Alors elle doit être signalée ou validée en amont auprès du staff mort rp sous dossier uniquement.
🧠 Les scènes à enjeux sont celles qui laissent les meilleurs souvenirs.
Prenez le temps de bien les jouer : l'intensité n’est pas dans la violence, mais dans le RP.
3.4 Blanchiment & usage de l'argent sale
Sur Bloom, il n’y a pas de système d’argent sale séparé. En revanche, certains types d’activités illégales ou hors job peuvent générer des liquidités non déclarées, que les joueurs doivent intégrer de façon crédible à l’économie du serveur.
💸 Règles de dépôts :
- Un plafond journalier est appliqué sur les dépôts d’argent pour éviter les abus ou les gains non RP.
- Ce plafond est là pour encourager le blanchiment RP progressif, et non l’enrichissement rapide.
- Il est interdit d’utiliser plusieurs personnages ou sociétés pour contourner ce plafond.
🔁 Blanchiment RP attendu :
- Chaque dépôt ou usage de fonds d’origine douteuse doit être justifié par une scène RP crédible.
- Exemple de blanchiment RP :
- Achat/revente de véhicules via un garage complice
- Fausse facturation via une entreprise légale
- Mise en scène d’un jeu d’argent, paris, intermédiaires fictifs, etc.
- Les joueurs doivent faire preuve de créativité RP, pas d’abus techniques.
🚫 Interdits absolus :
- Contourner le système de dépôt (multi-compte, société fictive…).
- Déposer de grosses sommes sans scène ou justification RP.
- Exploiter un bug, glitch ou faille pour déposer plus que la limite.
🧠 Le blanchiment est un jeu RP en soi : il doit être logique, discret et immersif.
⚠️ Tout comportement visant à contourner les règles économiques sera sanctionné par un reset d’argent et/ou un bannissement.
3.5 Armes, véhicules & objets illégaux
Les armes, véhicules et objets illégaux font partie intégrante des activités criminelles, mais leur usage doit rester cohérent, modéré et strictement RP.
🔫 Armes illégales
- Les armes doivent être :
- Obtenues via scènes RP crédibles (trafic, deal, marché noir, échange…).
- Stockées et utilisées avec cohérence.
- Les scènes de fusillade doivent rester exceptionnelles et motivées RP.
🚗 Véhicules illégaux
- Certains véhicules peuvent être volés, trafiqués ou non enregistrés pour le RP illégal.
- Si vous appartenez à un gang, une organisation ou autres, vos véhicules doivent :
- Être adaptés à votre image RP.
- Évitez les excès trop voyants, en particulier pour les gangs (ex: super-sportives, véhicules de luxe sans logique).
⚠️ Toute incohérence flagrante ou usage abusif de véhicules modifiés peut entraîner une confiscation RP ou administrative.
🛠️ L’illégal, ce n’est pas la surenchère : c’est l’art de la dissimulation et de l’organisation RP.
3.6 Guerres, territoires & conflits RP
Les tensions entre groupes illégaux (gangs, mafias, cartels, ...) sont autorisées et encouragées dans une logique RP structurée.
Mais elles doivent être scénarisées, équilibrées et validées pour éviter tout débordement ou comportement toxique.
🔥 Origine & déclenchement d’un conflit
- Tout conflit doit avoir une cause RP claire et justifiable :
- Trahison, dette non payée, vol, provocation, deal contesté, etc.
- Une tension progressive est attendue :
- Escalade par phases (intimidation, menaces, provocations, affrontements légers…).
- Une déclaration de guerre RP claire est exigée avant toute attaque massive :
- Peut se faire via une scène, un message codé, un tag, un ultimatum RP…
📍 Guerres de territoire
- La prise de territoire ou le contrôle d'une zone (quartier, planque, point stratégique) doit :
- Être motivée RP et construite dans le temps.
- Donner lieu à des scènes visibles et impactantes (occupation, repérage, graffitis, patrouilles…).
- Le "Freekill" sauvage (massacre sans parole ou contexte) est strictement interdit.
⚖️ Encadrement & staff
- Le staff peut :
- Refuser, suspendre ou encadrer un conflit s’il devient :
- Toxique (HRP, insultes, harcèlement…)
- Déséquilibré (abus de force, groupes fantômes, scènes forcées...)
- Imposer des pauses ou médiations RP pour rétablir un équilibre.
- Refuser, suspendre ou encadrer un conflit s’il devient :
- Le HRP n’a jamais sa place dans un conflit RP :
- Pas de règlements de compte personnels.
- Pas d’alliance ou de trahison guidée par la haine HRP.
📌 Les conflits bien joués sont ceux qui créent du RP pour tout le serveur, pas juste pour “gagner”. 🎭 Une guerre RP bien gérée, c’est de l’intelligence de scène, de la tension et du fairplay.
3.7 Interactions avec les forces de l’ordre
Les scènes impliquant les forces de l’ordre (LSPD, BCSO, FIB...) doivent toujours être immersives, crédibles et jouées avec respect, que vous soyez dans un rôle civil, criminel ou membre d’un groupe illégal.
👮♂️ Règles générales
- Vous devez accepter les conséquences RP, même si cela mène à une arrestation, une saisie ou un interrogatoire.
- Les forces de l’ordre jouent un rôle important dans le serveur : les affronter ou les éviter ne doit jamais être une priorité HRP.
🚫 Comportements interdits
- Copbait : provoquer délibérément les forces de l’ordre pour générer une scène (ex : burn devant un commissariat, insultes gratuites, aller-retour en zone police).
- Abus d’évasions : fuir à répétition après chaque arrestation ou mise en garde à vue, sans justification RP.
- Abus de tirs automatiques ou embuscades non scénarisées.
- Combat logging / déconnexion volontaire pour éviter la prison, la fouille ou une scène RP.
- Give drop / mentir en HRP (dire “j’ai crash” pour éviter une fouille, transférer un objet juste avant une arrestation…).
⚖️ Bonnes pratiques RP
- En cas de fouille, saisie ou arrestation :
- Soyez fairplay : ne cherchez pas à "gratter" ou à discuter HRP.
- Jouez votre rôle jusqu’au bout, même si vous perdez.
- Une scène avec la police peut aussi être une opportunité RP :
- D’interagir en profondeur,
- De négocier ou manipuler,
- Ou même de poser les bases d’un conflit futur.
🧠 Le RP avec la police ne se résume pas à fuir ou tirer : c’est une interaction narrative forte, à jouer avec intelligence et fairplay. (Une porte de sortie vous est souvent laissée, encore faut-il savoir la jouer.)
3.8 Exploits mécaniques & abus de position
Pour préserver la qualité et la cohérence du RP illégal, certains abus de mécaniques ou comportements irréalistes sont strictement interdits.
Le fairplay et le respect de l’univers GTA priment, même dans des scènes à fort enjeu.
🚪 Interdiction des retours en instance
- Il est formellement interdit de tirer, fuir ou initier une scène violente, puis de rentrer immédiatement dans une instance (ex : appartement, garage, bâtiment instancié).
- Les scènes doivent se dérouler dans un espace public visible (rue, bâtiment accessible, intérieur RP libre…).
- Se cacher en boucle dans une instance pour échapper à une scène est considéré comme du non-RP / anti-jeu et sera sanctionné.
📍 Positions incohérentes ou abusives
- Les scènes de prise d’otage, d’échange, de deal ou de conflit doivent se dérouler dans des lieux réalistes, accessibles et cohérents :
- Pas de scènes organisées au sommet d'une montagne sans justification RP.
- Pas de rendez-vous en pleine mer, dans une grotte ou sur un toit inaccessible sans scène d’approche.
- L’objectif est de créer une tension crédible, pas d’utiliser un avantage géographique hors logique RP.
- Toute scène jugée incohérente, déloyale ou irréaliste pourra être annulée par le staff, voire sanctionnée.
🧠 Le réalisme RP commence par le choix des lieux et la manière de jouer une scène. Ce n’est pas en se cachant mieux qu’on joue mieux : c’est en jouant intelligemment.
💀 L’illégal est un jeu dangereux, où la défaite fait partie du rôle. Un bon groupe est celui qui crée du RP, même en perdant (bien souvent les groupes acceptant de perde sont plus recompensé que les autres).